王者荣耀张大仙人气下滑?应援活动粉丝支持率被反超,第一名是和平精英的晚玉,一起来看看闲余君的详细介绍吧。
说到王者荣耀张大仙,相信喜欢看直播的网友都不陌生,如今在虎牙平台混得风生水起,可谓王者直播版块一哥人物。
而在近日虎牙开启的六一游园活动中,张大仙的助威热度只排到榜单第二位,第一位被和平精英主播晚玉牢牢把持住!可谓让大仙粉丝着急不已。
当然,张大仙没有登顶并不是人气热度下滑了,只是大仙的粉丝都是学生党居多,大多没有收入来源,而且张大仙也是不建议没有收入的学生党刷榜的。
一年一度的六一儿童节已经到了,在各种活动的渲染下,想必各位小伙伴都有一种回到童年的感觉。对于王者荣耀的玩家们来说,除了和小伙伴们一起打游戏之外,看直播肯定也是不少玩家的一大乐趣。而目前王者荣耀量级最大的主播毫无疑问就是张大仙了,在转到虎牙平台之后大仙的人气比之前还要高,哪怕是除了王者荣耀之外的板块也是数一数二的。然而在虎牙近期举行虎牙六一游园会的活动,大仙却一直排在第二,这是怎么回事呢?
虎牙的六一游园会的活动相当于粉丝为主播助威,只要粉丝给主播送出价值1毛钱的棒棒糖后,人数达到率先23333的粉丝团可以获得定制的粉丝徽章挂件,挂件可以持续一周的时间。大仙作为全网千万粉丝的主播,按理说不应该排名较靠后,23333个粉丝每人送一个1毛钱的礼物,也是非常容易达到目标。但是大仙前两天一直排在第二的位置,第一的是和平精英的晚玉。
出现这种情况并不是因为大仙的人气下滑,而是因为大仙的粉丝大部分是学生群体,普遍消费能力还不强,大仙一直以来都非常宠粉,一直劝小朋友不要刷礼物,反而多次给粉丝送出游戏皮肤、还有各种手机,红包等礼物,平时也经常向疫区贫困地区捐款,所以一开始大仙才会被其他主播超过。不过仙友们还是非常给力,在6月1日当天还是让大仙达到了目标,超过了晚玉登上第一,并且应援值也逐步拉开了,两个人的人数则是都达到了23333。
因为这次的活动是整个虎牙的主播都有参加的,包括不求人,楚河,骚男这些其他游戏的大主播都在,但是大仙还是占据了第一的位置,也能看出现在大仙的人气并不仅仅是王者荣耀的头部,放眼整个平台也很难有人能与之匹敌了。哪怕是从全网来看,大仙也可以说是前几的存在,并且还在不断攀升。
谢谢邀请,说的直白点,他的意义就在于有趣,好玩,喜欢它的人会用欣赏的眼光看待它,然而这个在我国的产业链甚至认同度还并没有完全意义上的认可,也就导致了一些另有企图的人以它的名义做一些违法的事情。归根结底,cosplay的根本也就是为了自己开心,向经典动漫致敬,找一些和自己志同道合欣赏动漫的人而已,请不要轻易的片面的评价这个东西
感谢邀请,个人认为cos的意义,在于个人满足感的实现吧。把动漫活着游戏中的萌妹子大帅哥在现实中再现,体现了个人的喜欢,满足了一些中二的满足感,也能在扮演中把自己打扮自己想要的样子。还有些是为了出名。大多数二次元的小伙伴们,都喜欢去看漫展,我去过上海cj感觉还不错,也有靠此赚钱的小伙伴。
谢邀。
可能很多人都想知道:cosplay的意义是什么呢?作为一位入圈四年多的老咸鱼,我来谈谈自己的看法。
有很多coser其实是因为喜欢这部动漫里的衣服,所以才打算出cos,都说爱美之心人皆有之,动漫里的衣服其实都挺好看的,最起码比平常穿的都要可爱很多。因此一些人是奔着衣服入圈的,因此对她来说,cosplay的意义就是展现自我。
以前去漫展我也会遇到一些年龄小的coser,问及她们出的是什么动漫人物,有一些人是答不来的,她告诉我的结果是:这套衣服好看,所以就买来穿了。哪怕如今,这类人在漫展也是很常见的。
其实这里的想象可以指二次元,有一些人看完一部动漫后,很喜欢这个人,因此想出他。当穿上自己喜欢的动漫角色衣服后,感觉自己就像拥有了他的力量。这类人在漫展上也是见过的,比如平常他看起来沉默不语,但穿上cos服感觉变了一个样子,可以说那时的他把自己比如成自己喜欢的那个动漫主角。这类人其实也是有的,老白就是这样的一个人。
以前的三国无双,更像一款纯粹的动作游戏,普方,C技,跳方,跳C,无双,受身,防反……同样的,2代3代杂兵攻击欲望很高,懂得用C技或者跳跃攻击打断你,再加上那厚重的打击感,第一次让刚进入3D时代的玩家体验了一把真实三国战场的感觉,而如今随着家用机的升级,35系列在强化了画面,剧情,人设,动作等这些看似很夺人眼球的要素外,却被披上了割草机的代名词,官方在注重一骑当千爽快的同时,战场得战斗真的把玩家得智商当傻子耍,看着那几十分钟那上百上千的杀敌数,不由得感慨挑战性呢?曾经冲入敌阵取总大将被逼的仓皇逃命的囧迫呢?武器服装各种dlc,还有当初2代那种为了刷秘武和道具收集的那份***了呢?动作模组也是千篇一律,最多就是补个猛将传和帝国骗钱,出到7代感觉这个系列真的只能靠增加新人来吸引玩家了,系统,动作性,游戏性已经不能再祈求它有啥变化和突破,虽说8代开放世界是首次尝试,但那也是现在市场所需探索***沙盒戏撑半边天,单就所谓的一骑当千其实早已没落没有新意了
三国系列游戏,无论是三国志还是三国无双都已经被过度消费。曾经一无聊的时候就会玩会三国无双4,马超骑上绝影马简直无敌,一路单骑闯关,堪比吕布。人物选择方面也很丰富,有力量型,敏捷型,无双型等等,大乔,小乔,貂蝉这些女武将也为游戏增色不少。然而,三国4,5已经达到了巅峰,后面的系列就变成狗尾续貂了。
同理的还有三国志系列,在三国志13出来时候,其实这系列情怀作品该结束了,三国志11至今仍然是玩家心中的经典游戏。三国志12简直就是垃圾,在朋友圈里的热度连一周都没过去,三国志13好歹加入了朋友圈这一与时俱进的新概念,300多的人民币勉强也能让玩家为情怀买单。3DM的破解***也闹的很大,大家都猜测国内正版游戏的时代即将到来。
任何一款游戏的成功都离不开时代的背景,曾经红极一时的《真·三国无双》也不例外。作为以战略游戏起家的光荣,最早在其他游戏类型上的尝试并不成功。同是三国游戏,PS上登场的《三国无双》并没掀起多大的风浪,除了自身开发能力所限以外,主要归结于两个原因:1.格斗游戏的制作门槛十分之高,系统、帧数、平衡性这些都不是一个格斗新手公司可以胜任的,从0开始做成并出色的格斗游戏的厂商凤毛麟角,这么多年过去,统治格斗游戏领域的依然是CAPCOM。2.刨除格斗游戏这个思路之外,以PS的机能,并不足以完全胜任即时演算的3d动作游戏。因为从广义上来说,格斗游戏也可以算作动作游戏的一个分支,我们看PS时代成名的全即时演算动作游戏,除了一个天才小岛秀夫的《MGS》之外,再无其他,《生化危机》三作的背景是3d贴图。所以PS时代在市场唱主角的是RPG。
时间到了20世纪末,PS2机能的提升,让60帧的3d动作游戏成为了可能,PS2时代也可以看作是动作游戏全面复苏的一个时代。这时候,我们看到了大量制作出色的全3d动作游戏,如《鬼泣》、《鬼武者》、《忍shinobi》等等。
而这首当其冲的就是光荣的《真·三国无双2》,光荣吸取了教训,制作一个ACT要比制作一个FTG要容易的多,《真·三国无双2》又属于上手难度低的那一类,配以光荣最最擅长养成要素,在当时这些因素结合在一起的时候,游戏的火爆是显而易见的。在当时并不算很红的一青窈也因为一曲《生路》迅速走红,转年便夺得当年歌谣季的最佳新人奖。
后来的顺势出击的《猛将传》系列《帝国》系列以及《战国无双》系列,让一个只靠战略游戏服务死忠的二流厂商成为了游戏一线大厂,也才有了后来和老牌游戏厂商TECMO合并的可能。
动作的爽快感以及丰富的养成要素让《无双》系列成名,但其实《无双》最大的软肋也是如此,过多的系列、同质化的游戏内容让玩家越来越厌烦。尤其在随着游戏机能的提升,流畅、爽快这些几乎现在所有游戏都具备的特征也已经不能构成《无双》系列的优势,相反,在游戏格调上,《无双》系列的人文卖点,也已经不足以对抗如今以欧美厂商制作的更靠近电影感觉的游戏,当然这是现在几乎大部分日式游戏的短板。可以预见的是,机能越是进化,对于现在类《无双》系列系统的游戏就越没有优势。《无双》逐渐走低也是可以预见的了。
在特定的时代需要特定类型的游戏,与此时代的环境、机能、玩家偏好相契合,《无双》系列并非越做越差,只是在今天,玩家已经不需要它了。
三国无双系列,本人全玩过,个人认为,可玩性最强的,就是四代的修罗模式,但是最人性化的,却是三代,因为三代可以自做武将,如果四代的修罗模式。能结合三代的自做武将,那么必将成为一个永恒的经典。至于五代,六代,画面粗糙,动作生硬,毫无两点可言。本人真心希望能有高手把三代的自做武将。融合到四代里面去,那么就和三国志11一样,电脑里多了一个永远都不会删除的游戏
我认为可以把三国无双和FC上面霸王大陆联合一起可用技能,对战时对面武将加强名将将有无双很难被打僵直,经常发***。我方武将也一样,也可以发动计谋进行对对面武将小兵进行消耗,还有武将的抓捕,电脑武将对战看武力和统帅来进行比例消耗,不是自己控制的武将可以力挽狂澜的战争,但是自己的行动,击破武将或者识破敌方谋略可以提升我军士气,使双方武将对战胜率提高。还有名将的特殊技能,给游戏带来不少乐趣。
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